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robocupLogisticsLeague/2021RCAP/rulebook
v5 v6 73 73 74 74 Teams can play as either cyan or magenta, but the field is always the magenta 75 one depicted in \reffig{fig:challenge-field}. Machine positions published by75 one depicted in Figure 1. Machine positions published by 76 76 the refbox place the machines of both teams on the same location (e.g., M-BS 77 and C-BS are both placed at M_Z12 in the field of Figure 2. 78 79 == Mockup Machines == 80 In case no real \ac{MPS} stations are available, replications 81 (so called \emph{mockup machines}) may be used, that do not need to 77 and C-BS are both placed at M_Z12 in the field of Figure 1.[[br]] 78 チームはシアンまたはマゼンタのいずれかでプレイできますが,フィールドは常に図1に示すマゼンタです. 79 !RefBox によって公開されたマシンの位置は,両方のチームのマシンを同じ場所に配置します(たとえば、M-BSとC-BSは両方とも図2のフィールドのM_Z12に配置されます). 80 81 == Mockup Machines / モックアップマシン == 82 In case no real MPS stations are available, replications 83 (so called '''mockup machines''') may be used, that do not need to 82 84 physically perform the respective production steps. Instead, that work may 83 be carried out by a human supervisor (see \refsec{sec:operators}). 84 The minimum requirements for a mockup machine are specified in the following. 85 be carried out by a human supervisor (see Section 5.3). 86 The minimum requirements for a mockup machine are specified in the following.[[br]] 87 実際のMPSが利用できない場合は,それぞれの生産ステップを物理的に実行する必要のないレプリカ(いわゆるモックアップマシン)を使用できます. 88 代わりに,その作業は人間の監督者によって実行される場合があります(5.3節を参照). 89 モックアップマシンの最小要件は、以下に指定されています. 85 90 86 91 Mockup machines are required to have the same box-like base shape as specified 87 92 in the RCLL rulebook. 88 Additionally, the following parts need to be mounted: 89 \begin{itemize} 90 \item a model of the conveyor belt 91 \item a shelf on the front right side of the box on stations replicating a 92 \ac{CS} 93 \item either a shelf, a slide or a conveyor belt on the front right side 94 of the box, such that it is accessible from the front on stations replicating a 95 \ac{RS} 96 \end{itemize} 97 Models for a conveyor belt, shelf and slides can be found in the RCLL rulebook 98 repository\footnote{\url{https://github.com/robocup-logistics/rcll-rulebook/tree/common/challenges/mock_up_models}}. % chktex ignore-long-line 99 100 The building materials for the models must be opaque, but may have any color. 93 Additionally, the following parts need to be mounted:[[br]] 94 モックアップマシンは,RCLLルールブックで指定されているのと同じ箱のような基本形状である必要があります. 95 さらに,次の部品を取り付ける必要があります. 96 97 * a model of the conveyor belt 98 * a shelf on the front right side of the box on stations replicating a CS 99 * either a shelf, a slide or a conveyor belt on the front right side of the box, such that it is accessible from the front on stations replicating a RS 100 * ベルトコンベア 101 * キャップステーション(CS)の複製には,ボックスの右前に棚が設置されている. 102 * リングステーション(RS)の複製には,ステーションの正面からアクセスできるようにボックスの右前に棚,スライド,またはコンベヤーベルトのいずれかを設置する. 103 104 Models for a conveyor belt, shelf and slides can be found in [https://github.com/robocup-logistics/rcll-rulebook/tree/common/challenges/mock_up_models the RCLL rulebook repository]. [[br]] 105 コンベヤーベルト,棚,スライドのモデルは,[https://github.com/robocup-logistics/rcll-rulebook/tree/common/challenges/mock_up_models RCLLルールブックリポジトリ]に掲載されます. 106 107 The building materials for the models must be opaque, but may have any color.[[br]] 108 モデルの材料は不透明である必要がありますが,色は任意です. 101 109 102 110 In order to compete in all main challenges, a minimum number of 3 mockup 103 111 machines are required. On higher difficulty some challenges may require 104 4 mockup stations and some secondary challenges require 7 stations. 105 106 == Remote Setup == 112 4 mockup stations and some secondary challenges require 7 stations.[[br]] 113 すべての主要な課題に対処するには,最低3台のモックアップマシンが必要です. 114 より高い難易度では,いくつかのチャレンジは4つのモックアップステーションを必要とし,いくつかの二次的なチャレンジは7つのステーションを必要とします. 115 116 == Remote Setup / 遠隔用の設定 == 107 117 In case a competition is carried out remotely, a proper local setup has to 108 be established and approved by the \ac{OC}.118 be established and approved by the OC. 109 119 Requirements include a proper camera setup that covers the field sufficiently, 110 120 such that external viewers can verify the integrity of each challenges, 111 121 as well as an approval for every mockup machine and robot that is used. 112 After registration the \ac{OC}will verify the field setup in a video call.122 After registration the OC will verify the field setup in a video call. 113 123 The validation call will be scheduled individually for each team 114 to account for timezones. 124 to account for timezones.[[br]] 125 競技がリモートで行われる場合,適切なローカル設定が確立され,OCによって承認される必要があります. 126 要件には,外部の視聴者が各チャレンジの整合性を検証できるように,フィールドを十分にカバーする適切なカメラセットアップ,および使用されるすべてのモックアップマシンとロボットの認証が含まれます. 127 登録後,OCはビデオ通話でフィールド設定を確認します. 128 検証通話は,タイムゾーンを考慮してチームごとに個別にスケジュールされます.[[br]] 129 ※これも,世界大会で検証済みのため,今回は省略. 115 130 116 131 When challenges are played remotely, a video recording of the live-streams 117 hast to be sent to the \ac{OC}. 118 119 = Game Play = 120 == Competition Scope == 132 hast to be sent to the OC.[[br]] 133 チャレンジをリモートで実行する場合は,ライブストリームのビデオ録画をOCに送信する必要があります. 134 135 = Game Play / 競技 = 136 == Competition Scope / 採点 == 121 137 Each team can attempt a challenge by specifying a 30 minute time slot along 122 138 with the challenge in advance of the respective competition day. 123 The announcement procedure is managed by the \ac{OC}.139 The announcement procedure is managed by the OC. 124 140 Each slot can be used to do at most one challenge and is split in two phases: 125 1. In the \texttt{SETUP} phase the participants ensure that 141 各チームは,それぞれの競技日の前にチャレンジと一緒に30分の時間枠を指定することにより,チャレンジを試みることができます. 142 発表手順は,OCによって管理されています. 143 各スロットは,最大で1つのチャレンジを実行するために使用でき,2つのフェーズに分割されます: 144 1. In the '''SETUP''' phase the participants ensure that 145 1. '''セットアップ'''フェーズで,参加者は次のことを確認します 126 146 * the video stream is setup via Zoom, 127 * the RefBox is started with the appropriate settings for the challenge,147 * the !RefBox is started with the appropriate settings for the challenge, 128 148 * the machines and robots are placed on the field according to the rules 129 149 * and the robots are started. 150 * ビデオストリームが,Zoomでセットアップされていること. 151 * RefBoxが,チャレンジに適切な設定で起動されていること. 152 * マシンとロボットが,ルールに従ってフィールドに配置されていること. 153 * ロボットが起動されていること. 130 154 The setup must be completed within 10 minutes, otherwise the attempt is counted 131 155 as a failure. 132 1. Then the \texttt{PRODUCTION} phase starts by instructing the RefBox 133 accordingly. During the production phase the team has 20 minutes to solve 134 the challenge. 135 136 A team may retry the challenge by 137 1. setting the RefBox back to the setup phase 138 1. reesetting the field setup accordingly 156 セットアップは10分以内に完了する必要があります. 157 そうでない場合,試行は失敗としてカウントされます. 158 159 1. Then the '''PRODUCTION''' phase starts by instructing the !RefBox accordingly. During the production phase the team has 20 minutes to solve the challenge. 160 1. 次に,!RefBoxを扱うことで,生産フェーズが開始します.生産フェーズでは,チームは20分の時間をかけて,チャレンジを解決することができます. 161 A team may retry the challenge by[[br]] 162 チームは次の方法でチャレンジをやりなおせます.. 163 1. setting the !RefBox back to the setup phase 164 1. resetting the field setup accordingly 139 165 1. and then starting the production phase again. 166 1. !RefBox をセットアップフェーズに戻す 167 2. それに応じてフィールド設定をリセットする 168 3. そして,生産フェーズを再開する 140 169 Only the last attempt in each slot can be counted. A team may decide to count 141 170 no attempt at all. Once a challenge is counted, it 142 171 may not be retried again, unless the difficulty is increased. 143 In order to complete an attempt, the RefBox needs to be set to phase 144 \texttt{POST\_GAME}. 172 In order to complete an attempt, the !RefBox needs to be set to phase 173 '''POST_GAME'''.[[br]] 174 各スロットでの最後の試行のみが採点対象となります. 175 チームは,すべての試行を採点対象としないことを決定できます. 176 チャレンジが採点されると,難易度を上げない限り,再試行することはできません. 177 試行を完了するには,!RefBox を'''POSTGAME'''に設定する必要があります. 145 178 146 179 All challenges are conducted while measuring the execution time of the 147 corresponding attempt, starting from the begin of the \texttt{PRODUCTION}phase148 and ending at the begin of \texttt{POST\_GAME}.149 The fastest team to complete a challenge on the selected difficulty gains $5$180 corresponding attempt, starting from the begin of the '''PRODUCTION''' phase 181 and ending at the begin of '''POST_GAME'''. 182 The fastest team to complete a challenge on the selected difficulty gains 5 150 183 additional points. A challenge is only completed if the full score is achieved, 151 184 so getting only partial credits for a challenge disqualifies from getting the 152 bonus points for the fastest completion. 153 154 == Changes compared to the Main Competition == 185 bonus points for the fastest completion.[[br]] 186 すべてのチャレンジは,対応する試行の実行時間を測定しながら実行されます. 187 PRODUCTIONフェーズを選んだ時点から始まり,POSTGAMEを選んだ時点で終了します. 188 選択した難易度でチャレンジを完了した最速のチームは,さらに5ポイントを獲得します. 189 チャレンジは,フルスコアが達成された場合にのみ完了するため,部分的なチャレンジのみを達成した場合は,時間ボーナスを取得できません. 190 191 == Changes compared to the Main Competition / == 155 192 The tasks covered in the various challenges have to be executed following the 156 193 regular rules for the \ac{RCLL}, unless stated otherwise.